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| Lagiacru |
Hola, soy Micho, hace ya 2 meses que escribí la última entrada, sobre la música como elemento esencial en los videojuegos, y últimamente no estaba encontrando nada que me llamase la atención lo suficiente como para escribir. Además también he estado estudiando para el examen de abogacía así que han sido dos meses complicados.
En fin que me he comprado unos cascos y se los he puesto a la Miku!!!
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| Migu dayooo |
En fin, que ayer estuve debatiendo con unos amigos sobre la forma en la que interactuábamos con los videojuegos como producto cultural, y eso nos llevó a hablar de Monster Hunter.
Monster Hunter es una saga que me tiene completamente absorbido, obsesionado, encantado, atrapado, largo etcétera. Y a mí y a mis amigos nos gusta mucho, pero nos llevó a pensar por qué nos gustaba tanto. Qué era lo que nos llamaba y si eso tenía algo que ver con la forma en la que nos veíamos a nosotros mismos y cómo nos perciben.
De una forma u otra, quiero hablar de la fantasía de poder que conlleva este juego y de qué forma está relacionada con su realidad demográfica.
Predominancia del público masculino
La verdad es que a la hora de buscar estadísticas o información específica acerca de la audiencia de Monster Hunter no hay mucha cosa. Aún así, encontramos dos fuentes interesantes sobre el tema.
La primera se trata de una encuesta hecha por la revista japonesa "Famitsu" en el año 2021 sobre el juego Monster Hunter Rise.
De un total de 5500 personas entrevistadas en territorio nipon, tan solo el 16% del público es femenino, en contraposición con el 84% masculino restante.
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| Un extracto de la encuesta, junto con los juegos que ha jugado el público. |
Por otro lado, en 2024, Capcom realizó una encuesta llamada "Capcom's Super Election", donde les jugadores, unas 254.000 personas, no solo votaban sus juegos favoritos, sino también personajes masculinos y femeninos preferidos.
Los resultados de esta encuesta sorprendieron dado que en aquel momento rondaba el mensaje de que el mundo de los videojuegos era igualitario en cuanto a la predominancia de un género u otro.
Aún así, en principio la encuesta parece sugerir que es más bien al contrario.
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| El 82% de los participantes eran hombres, frente al 14% de mujeres y el 4% de otras identidades. |
Estas dos encuestas chocan frontalmente con las estadísticas globales.
Entre otras, y en lo referente a nuestro territorio, las de la Asociación Española de Videojuegos muestra cómo el 47,9% de jugadores son mujeres, de una muestra de 18,2 millones dentro de nuestro territorio (Hell yeahhh).
En Estados Unidos (Disparos Unidos), el porcentaje de mujeres jugadoras es un 46% aproximadamente y en Asia un 48%.
O sea que las dos primeras estadísticas focalizadas carecen de excesiva validez, pues la muestra es demasiado reducida en relación a las estadísticas globales que apuntan al equilibrio general entre les jugadores.
Evidentemente, no quiero dejar de lado que sigue siendo un entorno hostil para este sector de la población dado que de una forma u otra, los comportamientos discriminatorios se reproducen en todos los aspectos de la vida, incluyendo los videojuegos, pero centrémonos en Monster Hunter primero.
La fantasía de poder y la personalización.
El punto central de Monster Hunter no deja de ser una fantasía de poder. Es un poco "pan encontrado en panadería" pero el atractivo reside en la caza de monstruos, donde encarnas a un cazador fuerte y autosuficiente.
Narrativamente, tu personaje es perfecto. En quien todos confían. Si ni siquiera los cazadores más experimentados de tu gremio pueden con un monstruo, seguro que tú sí. Todo el mundo te acaba alabando de una forma u otra y quiere estar a tu lado, salir de caza contigo, etc. Felicidades, eres perfecto.
Mecánicamente, el juego consiste en cazar monstruos para despiezarlos y forjar armas y armaduras con sus materiales. A más fuerte el monstruo, más fuerte tus armas y más poderoso te vuelves tú.
Esta idea llama al ideal que socialmente se exige a los hombres. La fuerza, la entereza, la autosuficiencia, la seguridad, la independencia, etc.
Todo ello no deja de ser una fantasía de poder que, si bien no creo que sea intrínsecamente mala, apela a unos idearios sociales que los refuerza.
Relacionado con esto, tenemos también la personalización de los personajes, el diseño de los npcs y la tendencia misógina de sus jugadores.
En lo que a personalización se refiere, el juego ofrece dos diseños de armadura, el diseño A y diseño B.
Este formato churroso no me deja agregar títulos sin romper las imágenes pero en resumen, las de la derecha son el diseño A y las de la izquierda el diseño B.
Hasta Monster Hunter Wilds (2025), las armaduras estaban bloqueadas por género. Si eras un personaje masculino, solo podías llevar el diseño A y, si eras femenino, el diseño B.
Hay una clara segregación por género incluso en este último título en que te permiten llevar ambos modelos independientemente del género de tu personaje. Está claro que el diseño A sigue estando hecho para hombres y el B para mujeres, a quién quieren engañar.
A simple vista, los diseños de hombres suelen ser más aparatosos, con cascos cubiertos, diseños afilados, que apenas exponen partes del cuerpo y que destacan el "porte" y el "aura" del tío.
Por otro lado, los diseños de mujeres son al contrario, suelen ir descubiertos, con ornamentos parecidos a coronas, tiaras, cintas decoradas con flores como si fuera una "princesa", diseños más redondos que destacan la figura del personaje, con mayor exposición del cuerpo, etc.
Es como si el "aura" la tuviesen prohibida.
Sobra mencionar que determinadas armaduras tienen físicas en los pechos.
Por otro lado, la comunidad tampoco es la mejor
Básicamente porque la violencia sexual y sexualización se traslada también a este juego. Ayer quise instalarme un par de mods porque me aburría y puse este tweet:
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| Autoreferenciando un tweet mío lol |
Y me encantaría decir que es una exageración pero no. En nexus mods hay una opción para desactivar el contenido para adultos.
Para Monster Hunter World, de aproximadamente 6375 mods que hay, 996 eran mods porno. Un 16%.
Para Monster Hunter Wilds, de 3386 mods, 892 de ellos eran porno. Aproximadamente un 26%.
Evidentemente, no voy a poner foto-ejemplos de los mods que hay, si queréis los miráis vosotros, pero me parece loco que la mayoría de estos mods sean armaduras para los personajes femeninos que apenas cubren, aumento de las proporciones corporales, cambios en los NPCs para hacerlos más atractivos (ponerles maquillaje lol).
Por otro lado, hay una pregunta en redes que se repite siempre en foros, reddit, redes sociales, etc, de juegos RPGs que te permiten personalizar tu personaje, y es la de "¿Por qué los hombres siempre se crean personajes femeninos?"
La mayoría te contestan que porque se quieren sentir princesas y verse guapas, etc etc.
Pero ves los personajes creados y se tratan de chicas con cosméticos para maquillarlas, con pintalabios, con las proporciones al máximo, con armaduras que las dejan prácticamente descubiertas...
No sé si véis por dónde voy.
No digo que no haya tíos que genuinamente quieran hacerse un personaje bonico, pero no es la norma.
Y estos detalles solo son el principio, pues en juegos anteriores la distinción entre géneros era más restrictiva todavía, pero pienso que Monster Hunter Wilds se lleva la palma con la inclusión de personajes femeninos visiblemente sexualizados.
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| Gemma, la HERRERA, que lleva medio cuerpo descubierto a pesar de trabajar en la fragua. |
Alguno pensaría que sus outfits alternativos mejorarían la cosa, pero no.
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| Outfit Seikret |
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Traje de verano
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Y mientras que algunos son de pago, otros son gratuitos y se cambia dependiendo del evento en curso. Es decir, es contenido opciónal no del todo ignorable.
Entonces bueno, creo que como conclusión, el juego está hecho para apelar a un público masculino, y eso aún considerando las declaraciones de su productor, Ryozo Tsujimoto, que en 2024 dijo ser consciente del público femenino que tenía la saga y que se querían enfocar en expandir la demografía para atraer a dicho sector, de modo que me deja un poco frío cómo, esencialmente, el juego no ha cambiado en nada para atraer a más público que al que ya tenía.
https://automaton-media.com/en/news/the-monster-hunter-series-has-always-been-strongly-conscious-of-female-players-producer-says/
Igualmente, es un poco "japonesada" pero a la vez tenemos otras sagas que si bien inicialmente estaban enfocadas a los hombres, comenzó a atraer público femenino por la forma en que estaba planteado.
Tenemos la saga YAKUZA.
Concretamente Yakuza 0.
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| Gay sex |
Yakuza es uno de mis ejemplos favoritos en estos temas por la cantidad de público femenino que acabó atrayendo. Si bien en una entrevista al director Toshihiro Nagoshi este comentó que su target eran hombres japoneses jóvenes, y que este target no había cambiado, se sorprendió de la cantidad de mujeres que conectaron con Yakuza 0.
https://www.animenewsnetwork.com/interest/2019-02-07/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-comments-on-game-female-fanbase/.143088
Y no es para menos dado el arquetipo de personaje que presentan ambos protagonistas. Kiryu es un personaje que personifica la masculinidad sana, no es el clásico protagonista masculino estoico, frío y calculador, sino que debajo de la seriedad de su cara se esconde una persona sensible, conectado con sus emociones, que ama a la gente de su alrededor y que no tiene miedo de mostrarse vulnerable mientras reparte puñetazos.
Con Majima pasa algo parecido en mi opinión, porque también es dramático, sensible, en cierto sentido es patético y gracioso, quizá debería darle un poco una vuelta pero pienso que majima es heartwarming, patético y tierno.
Quiero decir, un personaje que hace esto sin ningún pudor solo para perseguir a un hombre, es perfecto.
 Aw, come on Kiryu-chan, you gotta call me Goromi now! |
Sobretodo porque aunque la relación de ambos comienza con Majima queriendo recuperar el honor y la gloria perdida de Kiryu, que al final son ideales masculinos, esto es una excusa sin más, su relación se desarrolla más desde la amistad, el cariño y la admiración entre ambos, cosa que no solemos ver en juegos de este estilo.
Además, el romance que se desarrolla en Yakuza 0 no transcurre desde la óptica masculina, donde el personaje femenino se desvive por su interés romántico, sino que genuinamente ambos son su propia persona y ella es capaz de tener autonomía y tomar sus propias decisiones, lo cual es refrescante en contraposición con lo esperable.
Monster Hunter Stories 3
Volviendo un poco a Monster Hunter, me ha sorprendido para bien la narrativa del reciente RPG spin off de la saga, Monster Hunter Stories 3.
Su enfoque es el de un RPG clásico por turnos donde, en lugar de cazar monstruos, los montas, los domesticas y los devuelves a su hábitat para evitar su inminente extinción.
La historia y la narrativa están bien, y de hecho diría que tiene elementos que apelan más al público femenino que la saga principal.
Se trata del clásico viaje del héroe donde puedes hacerte el personaje que quieras y que tienen exactamente el mismo tratamiento seas hombre o mujer. Luego se enfoca más también en las relaciones entre personajes con un elenco muy variado.
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| La calidad no es la mejor pero bueno. |
Cada uno de ellos con sus historias y motivaciones. El trato a los personajes femeninos es algo más justo que a los de la línea principal porque no actúan como meros acompañantes sino que tienen su profundidad y objetivos personales para estar en el grupo.
Por ejemplo Kora, la chica de la derecha al final, decide hacerse rider a raíz de la muerte de su marido. Aunque también es cierto que su personaje no deja de estar condicionado por las acciones y presencia de un hombre y no hay un momento de ruptura total con esto.
Pero luego personajes como Thea (la chiquilla de pelo rosa) al final son una chiquilla y su cerdito contra el mundo.
O eleanor (la chica de rojo), que realmente no rompe con nada, pero tampoco cae en estereotipos, está bien.
Conclusiones
Volviendo a Monster Hunter, y comparándolo un poco con lo hablado sobre Yakuza, a pesar de que se trata de un juego dentro de un género completamente distinto, se nota que todo lo que recuerda a esta saga está hecho para apelar al público masculino.
Tanto por el tema de las armaduras, como por la narrativa y los personajes y NPCs que pueblan el mundo.
La verdad es que me gustaría ver en un Monster Hunter ideas para apelar a ambos géneros, quizá una narrativa más profunda que involucre personajes femeninos desarrollados, que no haya tanta diferenciación en el tema de las armaduras o algo del estilo.
Y bueno, creo que se me ha hecho un poco largo esta entrada, la verdad es que tenía cosas que decir e inicialmente esto iba a ser poco más que una presentación power-point pero bueno. Os dejo una foto de mi gato como disculpa.
Y dicho esto, que vaya bien la noche, un besito y ser malos colegas!
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| Gato. |
Fuentes épicas:
https://terebimagazine.es/2021/11/11/aerith-gainsborough-y-la-reformulacion-de-las-fantasias-de-poder/
https://automaton-media.com/en/news/the-monster-hunter-series-has-always-been-strongly-conscious-of-female-players-producer-says/
https://streamscharts.com/channels?game=monster-hunter-wilds&type=female
https://medium.com/gameset/iqs-and-gameset-women-account-for-47-of-video-game-players-in-poland-3465232af492
https://nikopartners.com/play-like-a-girl-key-ways-to-engage-one-of-asias-fastest-growing-gaming-audiences/
https://www.tarreo.com/noticia/jugadores-monster-hunter-celebran-capcom-restringira-armaduras-genero-mh-wilds-sere-personaje-masculino-vestido-mas-bonito/
https://www.frontlinejp.net/2021/04/29/monster-hunter-rise-player-survey-results/
https://vandal.elespanol.com/reportaje/la-mujer-en-el-sector-de-los-videojuegos-mas-mujeres-protagonistas-pero-pocas-desarrolladoras-
https://www.animenewsnetwork.com/interest/2019-02-07/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-comments-on-game-female-fanbase/.143088
https://automaton-media.com/en/news/the-monster-hunter-series-has-always-been-strongly-conscious-of-female-players-producer-says/
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