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Artículillo más reciente(●'◡'●)

Yo creo que Expedition 33 tiene fallos narrativos

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 HOLA ESTA ENTRADA TIENE SPOILERS DE EXPEDITION 33. Soy Micho, ¿cómo os va la vida?, ¿la pareja bien?, ¿los hijos bien? Genial, me alegro. Voy a ser un poco más directo en esta introducción porque no se me ocurre nada y ya desde el año pasado esta idea me rondaba la mente pero nunca he sabido ponerlo en palabras. Todo mi proceso mental se nubló un poco con el reconocimiento de aquellos 9 premios en los Video Game Awards de 2025 y cómo a la gran mayoría de personas (tanto de mi entorno como en redes sociales) les había encantado Expedition 33. Me incluyo, ¿no?, pero había algo que no me acababa de hacer tilín con el título, hasta que hace unos días pude poner en común algunas ideas con un amigo mío al que tampoco le había terminado de convencer el juego. El caso es que llegamos a la conclusión de que Expedition 33 era narrativamente medio, y como ya ha pasado un añito desde que salió y ya he podido rumiar lo suficiente el jueguito, os voy a explicar mi punto de vista!!!1 Introducció...

El cutecore y el deseo femenino por lo grotesco

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 Holi, Alicia al habla! ꒰⁐⁐⁐⁐୨୧⁐⁐⁐⁐꒱ Hace un par de semanas se me ofreció la oportunidad de escribir alguna cosilla en el blog de Micho, y no quería desaprovechar un espacio en el que poder escribir sobre novelas visuales, estructuras argumentales, chicas mágicas y demás inquietudes que tengo al consumir media, con todas las connotaciones que esta conlleva. Si me paro a pensarlo, muchos de mis gustos (como los descritos anteriormente) se alinean con lo que el mercado entiende como ¨lo que las chicas quieren¨. El ideal principal del manga shōjo . Es curioso porque, concretamente en Japón (como muchas sabréis), existe un mercado hiperespecífico, clasificado por su distinción de género, tanto en manga como en distintos tipos de media. Según el estudio de Jennifer S. Prough (2011) sobre la publicación de manga shōjo , el interés femenino está principalmente asociado a las relaciones humanas, sus sueños y deseos.  Más que la evasión o el entretenimiento, se busca leer como una form...

Monster Hunter y la fantasía de poder

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Lagiacru Hola, soy Micho, hace ya 2 meses que escribí la última entrada, sobre la música como elemento esencial en los videojuegos, y últimamente no estaba encontrando nada que me llamase la atención lo suficiente como para escribir. Además también he estado estudiando para el examen de abogacía así que han sido dos meses complicados. En fin que me he comprado unos cascos y se los he puesto a la Miku!!! Migu dayooo Ayer estuve debatiendo con unos amigos sobre la forma en la que interactuábamos con los videojuegos como producto cultural, y eso nos llevó a hablar de Monster Hunter. Monster Hunter es una saga que me tiene completamente absorbido, obsesionado, encantado, atrapado, largo etcétera. Y a mí y a mis amigos nos gusta mucho, pero nos llevó a pensar por qué nos gustaba tanto. Qué era lo que nos llamaba y si eso tenía algo que ver con la forma en la que nos veíamos a nosotros mismos y cómo nos perciben. De una forma u otra, quiero hablar de la fantasía de poder que conlleva este ju...

La música de videojuegos es peak

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¡Hola, Soy Micho y para mejor implicación en esta entrada, recomiendo que os pongáis este tema musical de fondo!  Toda persona que lea esto habrá jugado a un videojuego alguna vez, y se habrá dado cuenta de cómo todos los elementos que lo conforman se entrelazan para producir unas sensaciones en la persona que juega. El aspecto visual, que nos tiene horas mirando a la pantalla, por el motivo que sea. Nos puede parecer bonito, fascinante, extraño e incluso feo, pero produce sensaciones.  Y luego tenemos el apartado de sonido, donde entran desde todos los sonidos de ambiente más básicos, como el ruido de los árboles al mecerse con el viento o el de las pisadas de los personajes, hasta los más complejos, donde quizá encuadraría la música en este punto. En esta entrada quiero hablar de ello como un aspecto importante en todo lo que juego. Aunque quizá penséis que es difícil hacerlo escrito, pero no pasa nada, ya veréis. La música como parte fundamental del medio Admito que tampoco...

Pathologic es incómodo

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PATHOLOGIC. Del griego Pathos, que significa Patos, y Logic, que significa Lógica. Pato Lógico. (Me lo he inventado) El 9 de enero salió Pathologic 3, y quitando que he estado acabando el Master (que por cierto me alegro de anunciar que soy graduado en el Master de Abogacía), he estado jugando y casi que me lo he terminado, con 60 horas a la espalda. Carátula de Pathologic 3 Quarantine El caso es que estaba pensando en lo mucho que me gusta la saga Pathologic y qué es lo que hace que me guste tanto. Pero antes contaros un poquito del estudio detrás del juego porque creo que es una anécdota bonica. UN ESTUDIO PERSEVERANTE Ice-Pick Lodge , estudio ruso fundado por Nikolai Dybowski en 2002 (expulsado del estudio en 2025 por abusar de su mujer btw), lanzó Pathologic 1 en 2005, un juego de rol, supervivencia y terror psicológico que pegó bombazo en rusia por su atmósfera, su profunda y compleja escritura. El juego contaba con tres personajes, cada uno con su propia ruta, completamente disti...